NDC 참관기: 게임 애셋 스트리밍 패치

이승재 (http://ricanet.com) 군의 발표. 여기서 들은 내용을 간략히 정리해 보았다. 프론티어 팀에서 데스크탑 히어로즈(이하 DH)를 개발하면서 얻은 경험을 공유했다. 여기서 애셋은 그래픽 리소스, 사운드 등등의 게임 내 리소스를 말한다. 왜 스트리밍 패치를 했는가? 설치 용량 10 MiB 이하인 게임을 원해서 애셋 스트리밍 패치를 구현. 그 결과, 작동을 위한 `최소한의 파일’ 만 받게 함 (다만 이 […]

NDC 참관기: 메이플스토리 개발스토리 – 더 잘되는 게임을 위한 라이브 코어 개발

훌륭한 엔지니어인 황의권 군의 발표. 오늘 들은 세 개 세션 중 가장 재밌게 들었다.   내용 요약: 라이브 서비스이기 때문에, 제일 중요한 것은 `방어’. 그렇지만 `공격적인 업데이트’를 통해서(빅뱅 업데이트) 재탄성 했다. 이를 위해 지속적인 개선과정과 그에 따른 이슈 처리가 필요했다. 1. 창모드와 해상도 확장 DX8이 화면 주파수 동기화가 안되는 문제. 그리고 일부 고성능 머신의 GPU의 […]