C++이후 세대의 언어로 대용량 게임 서버 만들기?

요즘 저거에 대해서 생각을 좀 하게 되었는데 – 특히 Java를 써서 -  실제 가능성 여부는 둘째치고 일단 대용량 게임 서버를 만든다면 필요한게, 대용량 I/O. 특히 서버 쪽에서 처리하기 쉬운 형태일 것 서버 쪽에서 사용 가능한 스크립트 레이어가 있을 것 – 자체 제작도 좋고 Lua, GameMonkey 같은 류의 스크립트랑 연동이 가능할 것 Multi-threaded 환경에서의 적정 수준의 […]