소규모 팀으로 멀티플레이어 게임 개발하기

https://www.slideshare.net/iFunFactory/cto-125771356 이번 달 12일에 홍릉에 있는 콘텐츠진흥원 인재캠퍼스에서 발표한 내용. 요약하자면, 팀이 작다면 모두 만드는 건 불가능 => 최대한 외부에서 가져다 쓰자(아웃소싱) 멀티플레이어 게임을 개발하려면 서버 쪽에 클라이언트 로직을 *복제* 하고 이를 비교하는 코드가 필요한데, 클라이언트 엔진의 데디케이티드 서버 기능을 쓰면 이 부분은 필요하지 않음 게임 서버 쪽에선 상점, 커뮤니티, 메일함 같은 비지니스 로직과 게임 […]

Linux 게임 서버 성능 평가 (eBPF + BCC)

어제 발표에 썼던 슬라이드. 어제 발표에 와주신 분들 감사합니다. Linux 커널의 내장 트레이싱 기능인 eBPF 와 이를 위한 BCC 툴킷을 써서 동작 중인 프로세스를 분석해서 성능 문제를 찾는 방법을 설명했다. 머지 않은 미래에 안드로이드 성능 측정도 이걸로 할 수 있을 듯하니, 서버 뿐만 아니라 안드로이드 기기에서 개발하는 분들도 한 번 보시라. eBFP +BCC 는 간단히 […]