OnLive 단상

(한국 시간으로) 오늘 새벽 ~ 오후에 걸쳐서 OnLive 관련 기사가 여기저기서 나오고 있다. 상세한 내용은 Pig-Min에 정리된 내용 “온라이브(Onlive) 대량 해고. 아직 파산은 아닌 듯? 동접자 1,800명설?”을 참조하자. 간단히 소개하자면 OnLive는 다음과 같은 컨셉으로 되어있다. 패캐지/온라인 게임 (PC) 를 서버에서[1] 띄우고 이를 OnLive의  custom chipset으로 인코딩하고 인터넷 회선을 통해 개별 클라이언트 — PC, Mac, iOS/Android […]

프로그래머의 일상: git 저장소 권한 관리

지금 일하는 곳에선 linux 개발환경을 쓰고, 소스 저장소로는 git을 쓴다.  그리고 여기에 코드 리뷰 도구인 gerrit2를 이용하는데, 이 조합으로 작업하면서 느낀 점을 간단히 써본다. git이 DVCS이긴 하지만 그래도 canonical 저장소는 있어야 한다. 근데 git 특성(?)상 권한관리의 개념이 희박하다.[1] 저장소가 전체 쓰기가 가능하거나/읽기만 가능하거나/접근할 수 없거나 정도의 권한 수준만 있다. 그래서 많은 프로젝트의 canonical git 저장소는 […]