NDC 참관기: 메이플스토리 개발스토리 – 더 잘되는 게임을 위한 라이브 코어 개발

훌륭한 엔지니어인 황의권 군의 발표. 오늘 들은 세 개 세션 중 가장 재밌게 들었다.   내용 요약: 라이브 서비스이기 때문에, 제일 중요한 것은 `방어’. 그렇지만 `공격적인 업데이트’를 통해서(빅뱅 업데이트) 재탄성 했다. 이를 위해 지속적인 개선과정과 그에 따른 이슈 처리가 필요했다. 1. 창모드와 해상도 확장 DX8이 화면 주파수 동기화가 안되는 문제. 그리고 일부 고성능 머신의 GPU의 […]

NDC 참관기: 마비노기 영웅전 자이언트 서버의 비밀

NDC에서 마영전팀이 발표한 마영전의 자이언트 서버 구조의 목표, 문제점.
이 구조는 마이크로 커널의 그것과 닮아서 그의 문제를 거의 그대로 가지고 있고, 이를 구현하는데 쓴 .Net 런타임의 문제 또한 가지고 있다는게 내 생각.