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	<title>Comments on: C++ 0x 새소식 &#8211; lambda 와 closure</title>
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	<description>프로그래머, 독서가, 게이머 그리고 블로거</description>
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		<title>By: rein&#039;s world</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-72347</link>
		<dc:creator>rein&#039;s world</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 14:04:25 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;C++0x를 써서 Closure 다시 만들기...&lt;/strong&gt;

예전에 포스팅 한 것 처럼, 2 년 전, 이맘 때 쯤, boost 라이브러리를 이용해서 C++ 용 Closure 구현체를 만들었다. 이걸 만들 때 겪었던 어려운 점들은 다음과 같다. 함수의 타입을 인식해야 하기 때문에 가변 인자 템플릿을 만들어야 했고, 이를 위해 boost::preprocessor 의존성이 생겼다 인자의 생명 주기를 추정할 수 없기에, 간단한 가정을 하고 모든 참조형 인자(T&amp; 타입)를 강제로 원래 타입으로 지정(T 타입)...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C++0x를 써서 Closure 다시 만들기&#8230;</strong></p>
<p>예전에 포스팅 한 것 처럼, 2 년 전, 이맘 때 쯤, boost 라이브러리를 이용해서 C++ 용 Closure 구현체를 만들었다. 이걸 만들 때 겪었던 어려운 점들은 다음과 같다. 함수의 타입을 인식해야 하기 때문에 가변 인자 템플릿을 만들어야 했고, 이를 위해 boost::preprocessor 의존성이 생겼다 인자의 생명 주기를 추정할 수 없기에, 간단한 가정을 하고 모든 참조형 인자(T&amp; 타입)를 강제로 원래 타입으로 지정(T 타입)&#8230;</p>
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		<title>By: redpixel's me2DAY</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-72297</link>
		<dc:creator>redpixel's me2DAY</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 22:37:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;redpixel의 생각...&lt;/strong&gt;

c++0x에 lambda가 들어갔다고 해서 서핑하다 읽은 글. 출근하다 뿜는 줄 알았음....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>redpixel의 생각&#8230;</strong></p>
<p>c++0x에 lambda가 들어갔다고 해서 서핑하다 읽은 글. 출근하다 뿜는 줄 알았음&#8230;.</p>
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		<title>By: pokerface's me2DAY</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-64116</link>
		<dc:creator>pokerface's me2DAY</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 14:09:04 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;persona의 생각...&lt;/strong&gt;

비얀 스트루스트럽의 가짜 인터뷰가 현실로 다가오는 중이다....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>persona의 생각&#8230;</strong></p>
<p>비얀 스트루스트럽의 가짜 인터뷰가 현실로 다가오는 중이다&#8230;.</p>
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		<title>By: rein</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-19217</link>
		<dc:creator>rein</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 11:50:14 +0000</pubDate>
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		<description>발당 / 그래도 template meta-programming보단 문법적인쪽이 쉬울걸? 예전엔 TMP/PP/상속 조합으로 저걸 구현했는데(...)

오스카 / 0x가 실제로 확정되는건 아마도 2009년일꺼고, 요즘 추세로 보면 거의 2010년 중반엔 저걸 볼 수 있지 않을까요;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>발당 / 그래도 template meta-programming보단 문법적인쪽이 쉬울걸? 예전엔 TMP/PP/상속 조합으로 저걸 구현했는데(&#8230;)</p>
<p>오스카 / 0x가 실제로 확정되는건 아마도 2009년일꺼고, 요즘 추세로 보면 거의 2010년 중반엔 저걸 볼 수 있지 않을까요;</p>
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	<item>
		<title>By: 오스카</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-19212</link>
		<dc:creator>오스카</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 11:04:09 +0000</pubDate>
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		<description>사실 10렙에 아웃랜드 열린 거 정도는 아무 것도 아니죠. 최근에 1일 17시간 만에 70렙까지 달린 기록이 나왔거든요. 편법이긴 하지만, C++ MMO는 그런 편법이 존재하지 않을테니... --;;

근데, C++ 0x가 실제 VC나 GCC 등에 반영되는 시기는 과연... VC6으로의 회귀(?)가 슬로건이라는 VC10에서 다 구현할런지... ㅋ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>사실 10렙에 아웃랜드 열린 거 정도는 아무 것도 아니죠. 최근에 1일 17시간 만에 70렙까지 달린 기록이 나왔거든요. 편법이긴 하지만, C++ MMO는 그런 편법이 존재하지 않을테니&#8230; &#8211;;;</p>
<p>근데, C++ 0x가 실제 VC나 GCC 등에 반영되는 시기는 과연&#8230; VC6으로의 회귀(?)가 슬로건이라는 VC10에서 다 구현할런지&#8230; ㅋ</p>
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	</item>
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		<title>By: 발당</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-19209</link>
		<dc:creator>발당</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 11:01:17 +0000</pubDate>
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		<description>C++분석기 만들어야되는 입장에서
대재앙이네요ㅠㅠ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C++분석기 만들어야되는 입장에서<br />
대재앙이네요ㅠㅠ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: rein</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-19201</link>
		<dc:creator>rein</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 09:23:31 +0000</pubDate>
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		<description>쑥갓 / 마이너 업데이트였던 TR1 (???)도 꽤 대단했지만, C++ 0x쯤 되면 좀 많이 무섭긴하네요 (...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>쑥갓 / 마이너 업데이트였던 TR1 (???)도 꽤 대단했지만, C++ 0x쯤 되면 좀 많이 무섭긴하네요 (&#8230;)</p>
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	<item>
		<title>By: LangDev</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-19200</link>
		<dc:creator>LangDev</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 09:11:11 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;C++0x에 람다와 클로져가 추가된다고 합니다....&lt;/strong&gt;

[C++0x에 **람다**와 **클로져**가 추가된다고 합니다][1]([via rein][2]). 흠좀무.

&gt; ### Example: Write collection to console
&gt; For example, let&#039;s say you want to write each of a collection of `Widget`s to the console.

&gt;     // W...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C++0x에 람다와 클로져가 추가된다고 합니다&#8230;.</strong></p>
<p>[C++0x에 **람다**와 **클로져**가 추가된다고 합니다][1]([via rein][2]). 흠좀무.</p>
<p>&gt; ### Example: Write collection to console<br />
&gt; For example, let&#8217;s say you want to write each of a collection of `Widget`s to the console.</p>
<p>&gt;     // W&#8230;</p>
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		<title>By: 쑥갓</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/686/comment-page-1#comment-19199</link>
		<dc:creator>쑥갓</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 08:34:17 +0000</pubDate>
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		<description>C++은 이미 MMORPG였는데, 확장팩이 추가되는게 좋은 부분도 있지만, 점점 까마득해지네요;;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C++은 이미 MMORPG였는데, 확장팩이 추가되는게 좋은 부분도 있지만, 점점 까마득해지네요;;</p>
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