게임 개발자라고 써놓긴 했지만, 그래봐야 같은 학부, 같은 동아리 출신에 회사도 거의 비슷한 쪽인 세명의 IRC 대화 한 토막. PC 게임을 개발하는데 앞으로 하드웨어 성능 때문에 어떤 방향이 될지가 잠시 화제로 나온 부분을 스크랩.
[18:40:50] <s_a_i_> 바이오 쇼크를
[18:40:54] <s_a_i_> 어제 잠깐 시작해봤는데
[18:41:07] <s_a_i_> 그래픽이 흥미롭긴 하네요.. DX10 이 아니라 아쉬웠찌만요
[18:41:17] <r_c_-_r> ㅇㅇ
[18:41:26] <r_c_-_r> 쉐이더 좋은지는 잘 모르겠고
[18:41:30] <r_c_-_r> (요즘은 다 상향평준화된듯)
[18:41:37] <r_c_-_r> 아트웍의 승리..
[18:41:40] <rein> ..
[18:41:43] <rein> 아트웍의 양은
[18:41:45] <rein> 돈 아닌가
[18:41:46] <rein> …
[18:41:57] <rein> 약간 비관적인 전망이긴한데
[18:42:01] <r_c_-_r> 돈이지. 돈이네
[18:42:03] <r_c_-_r> 돈인데
[18:42:04] <rein> 한동안은 아트웍 위주로 퀄리티 승부가 나지 않을까
[18:42:08] <r_c_-_r> 돈만 많다고 되는것은 아닌..
[18:42:09] <r_c_-_r> 그럴듯.
[18:42:14] <rein> 생각외로 요즘 그래픽 카드 성능이 올라가는 건 바라기 힘들듯
[18:42:20] <rein> 카드 자체 성능이야 올라가지만
[18:42:23] <rein> 성능 좋은 카드 사는 사람들은
[18:42:24] <rein> …
[18:42:31] <r_c_-_r> 그러게
[18:42:41] <r_c_-_r> 기계 성능으로는 게임의 볼륨을 늘리는 쪽으로 가지 않을까..
[18:42:43] <r_c_-_r> 맵 커지고
[18:42:50] <r_c_-_r> 개체수 많아지고
[18:43:00] <rein> CPU랑 메모리 늘리는 쪽은 기본적으론 계속 되고 있으니?
전산 전공인 사람들이 게임하면서 게임이 "어떻게 만들어졌는지 고민하는 것"은 자주 있는 일이긴 하지만.
(위 대화의 근거가 되는) 최근 개인용 컴퓨터들의 경향이란게,
- 일반 사용자와 게임쪽에 대한 하이엔드 사용자의 그래픽 카드 성능차이가 매우 커지는 것 — 팀 스위니의 말을 빌리자면 100배 이상의 차이.[1]
- CPU 의 멀티코어 화 — 싱글 스레드의 성능 향상이 사실상 벽에 부딪힘
- 메모리의 거대화 — 요즘 컴퓨터를 새로 구매한다면, 노트북이라도 2GiB 이하의 메모리를 단 시스템 찾아보긴 힘들것이다. 서브 노트북 급 중에 가끔 1 GiB가 있긴하지만 보통 그런 모델들도 1GiB 추가 옵션을 달고 있는 경우가 태반[2]
뭐 이런 이유에서
- 아주 복잡한 그래픽 효과를 만들어내는 것은 그래픽 카드의 성능이 안 올라가서 힘들고 – 하이엔드 그래픽 카드가 덜 보급되고 있다. 그런 이유에서 DX 10이 보급되는게 느린지도.
- 그래픽 효과를 더 쓰지 못하는 부분은 아트웍의 퀄리티/양으로 승부
- 메모리랑 CPU 병렬성은 증가했으니 예전에는 불가능했던 많은 객체들을 처리하는 쪽으로 진화할듯
- 많은 객체를 렌더링할 때 그래픽 카드 성능을 극복할 수단으로써 scene graph 처리나 occulusion culling 같은 CPU 기반 기법들이 각광받을지도[3]
이런 쪽으로 개발 방향이 결정되지 않을까. 하드코어 팬이 수십만씩 있는 개발사라면 모를까, 그렇지 않고서야 하드웨어 성능에 어느정도 제약을 당할거라고 생각 중.
ps. 컴퓨터 성능에 그런대로 관심있는 사람들의 대화임에 염두를.
- 인텔 GMA ??? 들과 nVidia GeForce 9800의 성능 차이란 것은… [↩]
- 내가 93년에 처음 만져본 컴퓨터의 메모리는 16MiB. 그 당시론 거대한 용량이었지만 요즘 내가 짜는 테스트 셋에선 테스트 데이터 잠시 로드하는데 16MiB를 쓰지(…) [↩]
- Umbra Software 같이 해당 기반 기술을 파는 곳은 이익을 볼지도 [↩]
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메모리 4메가가 없어서 게임 못 돌리던 시절이 생각난다. 640KB가 없던 시절은 너무 오래됐고
모든 문제의 원천은 홈쇼핑 컴퓨터 탓 (…)
일념 / 그때 8메가가 지금 4기가보다 비쌌죠
수원 / 홈쇼핑 컴퓨터도 좀 그렇긴하지만,
* 이미 시중에 있는 그래픽 카드 성능 차이가 너무 크고
* 노트북 사용자가 많다
라는 두가지 사항만으로도 개인용 컴퓨터의 게임 성능 차이가 너무 커요(VGA면에서)