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	<title>Comments on: 간단한 플래쉬 게임이 더 재밌는 이유</title>
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	<description>프로그래머, 독서가, 게이머 그리고 블로거</description>
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		<title>By: rein</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/1275/comment-page-1#comment-59427</link>
		<dc:creator>rein</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 00:10:18 +0000</pubDate>
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		<description>그래픽스의 발전 자체는 칭찬할 만한 일인데, 게임성이 없으면 그래봐야 속빈강정인 것이지요 :)

재미 이론은 한 번 읽어볼만 합니다. 업계 사람들은 호오가 좀 갈리는 듯은 했지만...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>그래픽스의 발전 자체는 칭찬할 만한 일인데, 게임성이 없으면 그래봐야 속빈강정인 것이지요 <img src='http://rein.kr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>재미 이론은 한 번 읽어볼만 합니다. 업계 사람들은 호오가 좀 갈리는 듯은 했지만&#8230;</p>
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		<title>By: 솔리드원</title>
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		<dc:creator>솔리드원</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 15:31:54 +0000</pubDate>
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		<description>요즘 게임을 보면 현란한 그래픽에 치중한 나머지 정작 핵심이 되는 게임성을 놓친 경우가 많더군요. 
재미 이론 꼭 읽어 봐야 할텐데요. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>요즘 게임을 보면 현란한 그래픽에 치중한 나머지 정작 핵심이 되는 게임성을 놓친 경우가 많더군요.<br />
재미 이론 꼭 읽어 봐야 할텐데요. ^^</p>
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		<title>By: rein</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/1275/comment-page-1#comment-59184</link>
		<dc:creator>rein</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 06:05:47 +0000</pubDate>
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		<description>장수원 / 저도 그걸 부정한건 아니지만(...), 여튼 본질이 부족한 게임들이 요즘 왕왕보여서 슬퍼하는거죠 -_-a</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>장수원 / 저도 그걸 부정한건 아니지만(&#8230;), 여튼 본질이 부족한 게임들이 요즘 왕왕보여서 슬퍼하는거죠 -_-a</p>
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		<title>By: 장수원</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/1275/comment-page-1#comment-59182</link>
		<dc:creator>장수원</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 16:47:57 +0000</pubDate>
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		<description>좋은 그래픽은 재밌는 게임의 필요조건도 충분조건도 아니지만, 좋은 그래픽이 이전과는 다른 종류의 재미를 창출할 수 있는 건 사실이니. 예컨데 나 같은 경우에 한창 와우할 때 칼림도어나 동부왕국을 아무 이유 없이 구경했던 경우가 많았었지. 아는 사람 중 한 사람은 페랄라스에서 비오니까 자리깔고 앉아서 몇 시간 동안 구경하고 있더만. 이런 종류의 재미야 말로 좋은 그래픽 없이는 불가능한 종류의 재미(&quot;좋은&quot; != &quot;높은 기술&quot;,개인적으로 오블4보다도 와우 그래픽이 낫다고 생각함. 그렇다고 좋은 기술이 필요 없다는 뜻은 아니고 ;; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>좋은 그래픽은 재밌는 게임의 필요조건도 충분조건도 아니지만, 좋은 그래픽이 이전과는 다른 종류의 재미를 창출할 수 있는 건 사실이니. 예컨데 나 같은 경우에 한창 와우할 때 칼림도어나 동부왕국을 아무 이유 없이 구경했던 경우가 많았었지. 아는 사람 중 한 사람은 페랄라스에서 비오니까 자리깔고 앉아서 몇 시간 동안 구경하고 있더만. 이런 종류의 재미야 말로 좋은 그래픽 없이는 불가능한 종류의 재미(&#8220;좋은&#8221; != &#8220;높은 기술&#8221;,개인적으로 오블4보다도 와우 그래픽이 낫다고 생각함. 그렇다고 좋은 기술이 필요 없다는 뜻은 아니고 ;; )</p>
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		<title>By: rein</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/1275/comment-page-1#comment-59174</link>
		<dc:creator>rein</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 01:46:00 +0000</pubDate>
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		<description>Dish / 그렇지만 본질을 지키고 그래픽/사운드 등등이 좋으면 +지(...)

일념 / 네. 지뢰찾기 그것은 악마의 게임!(야)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dish / 그렇지만 본질을 지키고 그래픽/사운드 등등이 좋으면 +지(&#8230;)</p>
<p>일념 / 네. 지뢰찾기 그것은 악마의 게임!(야)</p>
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		<title>By: 일념</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/1275/comment-page-1#comment-59117</link>
		<dc:creator>일념</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 08:17:14 +0000</pubDate>
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		<description>지뢰찾기만 해도 충분히 재미있어!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>지뢰찾기만 해도 충분히 재미있어!</p>
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		<title>By: Dish</title>
		<link>http://rein.kr/blog/archives/1275/comment-page-1#comment-59090</link>
		<dc:creator>Dish</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 06:36:26 +0000</pubDate>
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		<description>미니게임천국 엄청 뜨고
플래쉬 타워 디펜스 이런 거에 사람들 엄청 말리는 거 보면

간지나는 게임 클라이언트 프로그래머가 되기 위해
그래픽스 애니메이션을 하고 있는 저에게 문득 회의가 드는-_-;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>미니게임천국 엄청 뜨고<br />
플래쉬 타워 디펜스 이런 거에 사람들 엄청 말리는 거 보면</p>
<p>간지나는 게임 클라이언트 프로그래머가 되기 위해<br />
그래픽스 애니메이션을 하고 있는 저에게 문득 회의가 드는-_-;</p>
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